Komputer
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]
Mambo. Tworzenie, edycja i zarządzanie stroną. Niebieski podręcznik
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 47.00 zł
|
||
| Przystępny podręcznik dla użytkowników Chcesz szybko tworzyć rozbudowane witryny internetowe? Chcesz wygodnie zarządzać użytkownikami własnych serwisów WWW? Chcesz móc łatwo dodawać nowe informacje do witryny? Zaawansowane systemy zarządzania treścią (CMS), takie jak Ma... | ||
Wydajne witryny internetowe. Przyspieszanie działania serwisów WWW
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 29.00 zł
|
||
| Poznaj metody przyspieszania działania witryn internetowych Jak zredukować ilość żądań HTTP? W jaki sposób skompresować przesyłane dane? Jak zoptymalizować interfejsy w technologii Ajax? Tempo rozwoju internetu przerosło najśmielsze oczekiwania. Każdego dnia w sieci pojawiają si... | ||
GIS czyli mapa w komputerze
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.00 zł
|
||
| Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego. | ||
Fizyka dla programistów gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 53.00 zł
|
||
| Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 125.00 zł
|
||
| To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. | ||
OpenGL. Programowanie gier
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 99.00 zł
|
||
| Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). | ||
Sztuczna Inteligencja
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość? | ||
Prolog. Programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 zł
|
||
| Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 125.00 zł
|
||
| Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. | ||
Symulacje komputerowe w fizyce
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 45.00 zł
|
||
| Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. | ||
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. | ||
COM+. Kompendium programisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym. | ||
Edytor vi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 zł
|
||
| Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące. | ||
Wyrażenia regularne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 55.00 zł
|
||
| Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie. | ||
Bryce 4 f/x
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
|
||
| Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy. | ||
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 99.00 zł
|
||
| Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji. | ||
Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 159.00 zł
|
||
| Książka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości. | ||
Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
|
||
| Książka przeznaczona jest dla szerokiego kręgu programistów, szczególnie tych tworzących swe aplikacje za pomocą Delphi. Znajdziesz w niej wiele interesującego materiału związanego z podstawowymi strukturami danych i powszechnie stosowanymi algorytmami. | ||



















