Informatyka

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63]

Animacja komputerowa w procesie kształcenia

Animacja komputerowa w procesie kształcenia

Wawer Rafał
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 26.32 zł
Aspekt rewolucyjnych zmian w komunikacji multimedialnej, jakkolwiek ważny, jest tylko jednym z obszarów przemian zachodzących w mediach. W kręgu naszych zainteresowań pozostaje inny, istotny element, podlegający ciągłym przekształceniom i unowocześnieniom - edukacja. Wykorzystywanie komputerów w szkole usprawnia proces nauczania, zarówno w aspekcie podniesienia jako?ci kształcenia, jak również w aspekcie zmian w kształceniu nauczycieli. Wprowadzenie technologii informacyjnych do szkoły spowodowało podniesienie kompetencji nauczycieli. W ostatnich latach istotnie powiększył się wybór oprogramowania przeznaczonego do tworzenia prezentacji mulitmedialnych oraz aplikacji wspomagających realizację animacji trójwymiarowych. W publiacji zanalizowano wybrane problemy kognitywistyki w procesie nauczania, interpretacji obrazu umysłowego człowieka, percepcji wzrokowej, a także zasad komunikacji w rzeczywistości wirtualnej. Na przykładzie szkolnictwa zawodowego zaprezentowano również wyniki badań nad skutecznością zastosowania trójwymiarowej animacji komputerowej w procesie kształcenia.
Projektowanie dla nowych mediów

Projektowanie dla nowych mediów

Austin Tricia, Doust Richard
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 74.26 zł
Projektowanie dla nowych mediów to pierwsza na polskim rynku, wyjątkowa książka, która prezentuje najnowocześniejsze technologie i narzędzia ? nowe media ? oferowane grafikom i projektantom przez dynamicznie rozwijający się przemysł komputerowy, m.in. szerokopasmowy Internet, CD-ROM, DVD, gry internetowe i wszelkie inne środowiska cyfrowe i interaktywne. Książka opisuje sposoby wykorzystania w projektowaniu graficznym komputerowych technik cyfrowych ? środka łączącego słowa, obrazy, animacje, dźwięk - umożliwiających interakcję z użytkownikiem. Pokazuje też jak ich używać na potrzeby telewizji, przy tworzeniu teledysków, gier, animacji, płyt CD czy wystaw; w Internecie ? przy projektowaniu witryn, w wyszukiwarkach, blogach, e-learningu, handlu elektronicznym, czy przy tworzeniu gier komputerowych. Książka przedstawia również tło historyczne nowych mediów, definiuje terminy z nimi związane, opisuje wyzwania stawiane współczesnemu grafikowi i umiejętności niezbędne do pracy w tej branży, ze szczególnym uwzględnieniem stadiów procesu twórczego. Omawia również stosowane technologie, perspektywy na przyszłość oraz przewidywane odkrycia technologiczne i wpływ, jaki będą one miały na pracę projektantów.
Potęga obrazu. Podręcznik fotografii cyfrowej

Potęga obrazu. Podręcznik fotografii cyfrowej

Joseph T. Jaynes, Rip Noël
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Podręcznik dla pasjonatów fotografii cyfrowej Jak wybrać optymalny dla siebie zestaw sprzętu fotograficznego? Jak wykorzystać pełnię możliwości aparatu cyfrowego? W jaki sposób obrabiać zdjęcia? Obiektyw, światło, zdjęcie!!! Fotografia cyfrowa to nie tylko pasja - to alchemia o...
System 7 punktów Scotta Kelbyego. Kluczowe techniki, które dzielą przeciętne zdjęcie od prawdziwej fotografii

System 7 punktów Scotta Kelbyego. Kluczowe techniki, które dzielą przeciętne zdjęcie od prawdziwej fotografii

Scott Kelby
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 57.00 zł
Poznaj profesjonalne techniki obróbki cyfrowych zdjęć Jak rozpoznać to, co należy zmodyfikować na fotografii? W jaki sposób dobrać parametry narzędzi? Jak zautomatyzować proces obróbki zdjęć? Dzięki magii fotografii cyfrowej niemal każdy z nas może uwiecznić najciekawsze chwil...
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV

Scott Kelby
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 77.00 zł
Kompletny przewodnik dla cyfrowych fotografów Jak precyzyjnie wyostrzać fotografie? W jaki sposób przetwarzać pliki RAW? Jak zautomatyzować pracę Photoshopa? Aparaty cyfrowe, których możliwości rosną w ogromnym tempie, nadal nie zapewniają uzyskiwania doskonałych fotografii w każd...
Po prostu CorelDRAW X4 PL

Po prostu CorelDRAW X4 PL

Witold Wrotek
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Poznaj tajniki Corela, aby tworzyć atrakcyjną i oryginalną grafikę Jak umieszczać na obrazkach tekst, edytować go i przekształcać? Jak przygotować animację za pomocą programu Corel PHOTO-PAINT X4? Jak urozmaicić rysunki efektami dwuwymiarowymi? CorelDraw X4 Graphics Suite stanowi ...
Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia

Laurie Ulrich Fuller, Robert C. Fuller
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.00 zł
Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Photoshopa Jak korzystać z nowego interfejsu użytkownika? W jaki sposób tworzyć i modyfikować cyfrowe obrazy? Jak przetwarzać cyfrowe fotografie? Do czego służą inteligentne filtry? Nazwa „Photoshop“ już od dawna jest synoni...
Adobe After Effects CS3 Professional. Oficjalny podręcznik

Adobe After Effects CS3 Professional. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Team
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
Kompletne źródło wiedzy o programie Adobe After Effects Jak kreować animacje? W jaki sposób korzystać z warstw? Jak dokonywać korekcji barwnej materiału? Jak tworzyć obiekty trójwymiarowe? Adobe After Effects CS3 Professional to najnowsze wcielenie doskonałej aplikacji służącej...
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL

Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL

Aleksandra Tomaszewska
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 12.90 zł
Jak katalogować, przeglądać i otwierać pliki graficzne? W jaki sposób korzystać z trybów mieszania i efektów? Jak pracować z warstwami i zaznaczeniami? Photoshop, niekwestionowany „król aplikacji graficznych“ to niezbędne narzędzie pracy projektantów, grafików ...
Animacja cyfrowych twarzy

Animacja cyfrowych twarzy

Bill Fleming, Darris Dobbs
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 75.00 zł
Ta jedyna w swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje.
Animacja cyfrowych postaci

Animacja cyfrowych postaci

George Maestri
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 60.00 zł
Proces tworzenia wirtualnej postaci składa się z szeregu decyzji. Określasz wysokość postaci, cyfrowy bohater może być niski lub wysoki, wybierasz teksturę dla jego skóry i ubranie, w które go ubierzesz. Musisz także zdecydować się, czy postać ma być realistyczna, czy też stylizowana. Wszystkie te decyzje są ze sobą powiązane.
Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera

Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera

Jen DeHaan, John Buechler, Jon Bounds
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 33.30 zł
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym Poznaj techniki filmowania Zaimportuj materiały do projektu Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość Wyeksportuj gotowy film Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagaj...
Adobe Encore DVD. Szybki start

Adobe Encore DVD. Szybki start

Steve Tomich
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na ...
Cubase SX. Szybki start

Cubase SX. Szybki start

Thad Brown
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 49.00 zł
Cubase SX to komputerowe studio nagrań; aplikacja, dzięki której możesz tworzyć profesjonalne utwory muzyczne nie wychodząc z domu. Cubase umożliwia samodzielne nagrywanie, miksowanie i aranżowanie muzyki.
Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku

Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku

Dominik Nasiłowski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 25.29 zł
Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik

Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik

The official training workbook from Adobe Systems
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe Zastosuj efekty specjalne Wyeksportuj gotową kompozycję Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji.
Finale. Edytor nutowy nie tylko dla profesjonalistów

Finale. Edytor nutowy nie tylko dla profesjonalistów

Piotr Kołodziej
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Muzyczne DTP Postęp techniki spowodował, że obecnie do przygotowania partytury instrumentalnej - czy każdej innej - wystarczy jedna osoba, komputer i odpowiednie oprogramowanie. Produkt firmy MakeMusic! jest jednym z najlepszych dostępnych na rynku programów do "nut". Oferuje niemal nieogra...
GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Wyszukiwarka:

Zawartość koszyka:

brak produktów

Informatyka

Literatura naukowa

Uczniowie i Studenci

Literatura Piękna

Audiobooki